Esquema general de la competencia

Cada colegio inscribirá un equipo de máximo cinco jugadores de decimo u once grado.

Se enfrentarán dos equipos en cada estación. A cada equipo se le proporcionará una ruta a seguir por las estaciones donde competirán, desarrollarán una serie de tareas predeterminadas o buscarán soluciones a problemas cotidianos, en los que se requiera la utilización de conocimientos previos de las ciencias básicas, además de la utilización de la lógica, el análisis y el trabajo en equipo.

El juez de cada estación asignará un punto al equipo ganador del reto, ganará el equipo que obtenga el mayor puntaje al final de la competencia.