Lunes 23 de mayo de 2016, 7:00 a.m., Aula Máxima
SPPC-13
Bomberman

Categoría: Juegos

Descripción

Implementación del juego Bomberman donde el usuario debe mover un avatar en un tablero donde es perseguido por varios enemigos. Como arma de defensa y ataque puede dejar bombas por donde pasa, pero debe tener mucho cuidado ya que si se encierra o pasa por un sitio donde dejó una bomba, la explosión lo puede matar a él también. Las bombas también pueden ser usadas para romper las paredes.

Herramientas utilizadas

  • Lenguajes: Python
  • Base de datos: SQLLite
  • IDE: IDLE
Juan Manuel, Mario Augusto (profesor), Nicolás.
Director
Ingeniero Mario Augusto Caycedo Esguerra

Estudiante
-
Juan Manuel Cárdenas López, Ingeniería Civil.
- Nicolás Duván Olmos Martínez, Ingeniería Civil.