Lunes 10 de diciembre de 2012, 4:00 p.m., Aula Máxima
SPPC-9
Adivinar palabras

Descripción

Realizar un juego que permita adivinar palabras que el computador extrae aleatoriamente de su base de datos de palabras.

Para el desarrollo del juego la persona selecciona el nivel (novato o avanzado) y debe adivinar la palabra, ingresando letra por letra. Si el jugador se equivoca en una letra, es decir que no pertenece a la palabra a adivinar, pierde una parte de su cuerpo. El juego termina cuando la persona adivina o cuando se le acaban las oportunidades y muere. 

Herramientas utilizadas

Lenguaje: Visual Basic
Base de datos: Access

Director
Ingeniera Liliana Pedraza Vega

Estudiantes
Diana Catalina González Cardozo, Ingeniería Civil
Juliee Katherine Aldana Trillos, Ingeniería Civil